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炎黄战纪是一款我国水墨画风的集换式手游,游戏玩法相似炉石和三国杀,不过又有自己共同的体系玩法,在steam中遭到一众好评,信任很快就会上架。
这一款游戏名为炎黄战纪,其标题描绘为“敞开式水墨风集换卡牌游戏”,不必看就知道这其间充满了浓浓的我国风。炎黄战纪没有正式上架,可是它的规划理念仍是值得一看的,傍边有些玩法与炉石传说以及三国杀有些相似,除此以外还有开发团队自己规划的一些玩法。
2.用你的卡库中已有的归于这个君主的兵(战士)、将(将领)、计(兵法)、阵(阵法)、器(配备)五种卡牌构筑一套平和用的套牌, 套牌总卡牌的总下限数没固定,玩家也能够按照需求正在30-40张之间起浮。
3.正在网络上随机婚配实力邻近的敌手,然后用你构筑好的套牌打败他的君主,得到失利,赢取奖赏。
1).运用一切卡牌都会耗费虎符,虎符上限每回合增加一个,最多10个,每逢回合开始时,虎符回满;
2).游戏开始时,先手方取得三张手牌(5选3),背工方取得四张手牌和一张虎符卡(6选4),之后每逢我方回合开始时,从牌堆抽取1张牌;
3).游戏开始时,君主的生命为30,任一方君主生命降为0则战争完毕,君主生命先降为0的一方失利,另一方取得成功;
4.用取得的奖赏去购买卡匣,搜集更多更强壮的卡牌,然后去打败更强壮的敌人。
-天梯对战:传统的排名战,玩家运用自己构筑的套牌出战,成功者取得积分和少数奖赏,失利者削减积分,天梯依据积分进行排名,每日依据排名发放一次奖赏,排名越高,奖赏越多。
-经典战争:再现前史上的经典战争,玩家运用自己构筑的套牌出战,对手不再是玩家,而换成难度较高的AI,成功用够得到战争中呈现的某些将领对应的卡牌。
-闪电对战:需交纳报名费,玩家运用自己构筑的套牌出战,战争可两边出牌的时刻由90s下降为45s, 结算时,取胜方运用的回合数越少,奖赏越高。
-生计对战:需交纳报名费,玩家运用随机发放的卡牌暂时构筑的套牌出战,玩家取得的成功局数越多,奖赏越高。
-大师争霸:每月最终一周进行,选取当月天梯形式,闪电形式,生计形式中积分排名最高的一批玩家演出巅峰对决,奖赏丰盛。
-兵卡:名声显赫的精兵悍卒,陷阵营,白马义从,先登死士,西凉铁骑尽归麾下。
-将卡:名垂青史的名臣猛将,五虎将,八健将,四庭一柱,卧龙凤雏决战疆场。
兵卡和将卡归于驻留卡,运用后在战场上变成驻留的棋子,具有生命,进犯和特有技术,生命为0则阵亡。
如无特别技术(如身射程,袭营等),兵将的直接进犯不能绕过敌方兵将直接进犯敌方主公,必须先消除对方的兵将,步步围营。
器卡分为武器,防具,坐骑三大类,运用后配备在君主的配备栏中,耐久为0则消失。
-计卡:决胜千里的诡计多端,火攻水淹,鼓动劝降,三十六计,看汝运筹围幄。
《炎黄战纪》在游戏内参加了一个玩家卡牌规划功用,然后让游戏变成一个能够生长的敞开式游戏。详细功用如下:
2)当这个功用敞开后,将以三周(暂定)为一个规划周期,在规划周期的第一周开始时,会发布本周期要规划的卡牌一些总准则(比如要规划卡牌的时代规模,是否有质量要求等等),然后一切的玩家都能够在游戏内供给的卡牌模板中规划卡牌并提交。提交后的卡牌,由一切玩家投票拥护或对立。在规划周期的第二周开始时,将选取(拥护-对立)得分排名前5的5-10张卡牌进行制造,并在规划周期第三周将其参加游戏。
3)但凡由玩家规划的卡牌,都会在明显方位标明规划者在游戏中的昵称。一起,每逢有玩家从卡匣中开出这张卡牌,或在拍卖行中成功买卖这张卡牌,都会将这卡牌20%的出售的收益或拍卖行佣钱作为奖赏在游戏中返还给规划者。
集换式卡牌游戏的最大趣味就在于集和换,所以一个能够让玩家自在交流的卡牌拍卖行是必不可少的。
为了便利广阔玩家将在游戏中供给观战和战报功用。观战是指观看线上正在进行的竞赛。战报则是供给积分榜上排名靠前(比如前10)的玩家最新的对战回放。
1、游戏大体玩法结构和炉石相似,但引进阵法体系,经过明阵暗阵的增益来完成战场制霸或是绝地反击。颇有置之死地而后生的战略感觉。
2、卡牌界面丹青绘图,精巧不造作。玩了这么久游戏,除了郑问三国志之外,第一次觉得,这算是贴合前史的人物的肖像。
3、游戏内部前史气味浓郁,如卡牌上方小字简介卡牌,如方士,巫祝之类,短短数字,便让人了解这个前史名词的来龙去脉。比如虎豹骑实际上分为虎骑和豹骑等等,游戏关于这方面的处理非常到位。
4、缺陷便是,3D战争画面强差人意,象棋元素尽管精妙可有画虎类犬的感觉。游戏优化成都一般,有卡顿不过不影响玩耍。游戏新手引导不到位,战争时各种提示信息不行清晰,生长性与平衡性不是一时半会能够得知的。
5、BGM运用传统乐器,尽管测验版别比较单调,可不令人觉得庸俗。回合将完毕时的擂鼓声也是画龙点睛之笔。
6、卡牌游戏,不只具有抽卡体系,一起具有TCG集换元素,例如买卖行,作为同类游戏中,关于卡牌获取方面算得上良知。
4.修正了特定情况下调度带有加进犯的光环技术的兵将会引起调度施放者进犯削减的问题;
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